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当前位置:首页 > 手游资讯 > 游戏攻略 > 饥荒DLC海难控制台代码大全

饥荒DLC海难控制台代码大全

2022-04-21 09:10 来源:网络整理 作者:佚名

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许多玩家在玩饥荒:海难的时候不知道控制台代码是什么,接下来小编就为大家带来饥荒DLC海难控制台代码大全,希望大家能够喜欢。

饥荒:海难下载地址:https://www.yxbao.com/game/39659.html

饥荒DLC海难控制台代码大全-塔器下载站

地图全开(游戏中按Ctrl+1)

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsplayer_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()

if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()

map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)

end

end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptstuning.lua文件,将以下内容:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

替换为:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,

STACK_SIZE_MEDITEM = 999,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,

即可加大单格堆叠数量至999

采矿时多掉黄金

用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsrocks.lua文件,

1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

即可在采矿时多掉3块黄金

农田收获更多产品

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptscomponentscrop.lua 文件,将以下内容:
harvester.components.inventory:Give Item(product) 替换为:
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一
次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即可

煮一锅收多个料理

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptscomponentsstewer.lua文件,将以下内容:

harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil,
Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))

替换为:

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

冰箱永久保鲜

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptstuning.lua文件,将

PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,

即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度

晾肉架一次收多块干肉

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptscomponentsdryer.lua文件,将以下内容:

harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil,
Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))

替换为:

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

收获蜂箱不被蛰

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsbeebox.lua文件,将
inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为
--inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)

即可在收获蜂箱不被蛰

背包可冷藏食品

1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsbackpack.lua文件,在
inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabspiggyback.lua文件,在
inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

花瓣种花(花可移植)

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabspetals.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)

SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)

inst.components.stackable:Get():Remove()

end

inst:AddComponent("deployable")

inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

即可用花瓣种花,使花可方便移植

用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsmushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname.."_cap")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)

SpawnPrefab(data.animname.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y,
pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove()

end

inst:AddComponent("deployable")

inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植

同时携带多个背包(背包可库存)

1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsbackpack.lua文件,将
inst.components.inventoryitem.cangoincontainer =
false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabspiggyback.lua文件,将
inst.components.inventoryitem.cangoincontainer =
false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

如果游戏崩溃了,就修改回去就行。

复活石无限使用(主角永生)

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsresurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:

SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())

主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整

提高主角攻击力

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptstuning.lua文件,将local wilson_attack =
34替换为local wilson_attack = 500

即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

快速制造物品

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsactions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD =
Action(0, true),

即可跳过制造物品的动画,快速制造物品

主角自动回血

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsplayer_common.lua文件,在
inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:

inst.components.health:StartRegen(30, 10)

即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整

全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)

1.用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptswidgetsitemtile.lua文件,将下列内容:

if invitem.components.fueled then

self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())

end

if invitem.components.finiteuses then

self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())

end

if invitem.components.perishable then

if self:HasSpoilage() then

self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

else

self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

end

end

if invitem.components.armor then

self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())

end

替换为:

--if invitem.components.fueled then

--self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())

--end

--if invitem.components.finiteuses then

--self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())

--end

if invitem.components.perishable then

if self:HasSpoilage() then

self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

else

self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

end

end

--if invitem.components.armor then

--self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())

--end

2.用记事本打开游戏目录datascriptscomponentsfiniteuses.lua文件,将
self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)

3.用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptscomponentsfueled.lua文件,将self.consuming =
true替换为self.consuming = false

4.用记事本打开游戏目录datascriptscomponentsarmor.lua文件,将下列内容:

function Armor:SetCondition(amount)

self.condition = amount

替换为:

function Armor:SetCondition(amount)

self.condition = self.maxcondition

即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭

以上就是小编为大家带来的饥荒DLC海难控制台代码大全,请大家继续关注。

以上就是手游巴士为您提供《饥荒DLC海难控制台代码大全》的详细内容,更多精彩内容请继续阅读上一篇《庄园小课堂今天答案4月21日 庄园小课堂今天答案最新》

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